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::* ゲームのために作られた音楽しか提出できません。Star Warsのテーマ、太鼓の達人に入っている前から存在している音楽を提出できません。
 
::* ゲームのために作られた音楽しか提出できません。Star Warsのテーマ、太鼓の達人に入っている前から存在している音楽を提出できません。
 
::* Tetrisのサウンドトラックに入っているロシアのフォークミュージックだけは例外です。
 
::* Tetrisのサウンドトラックに入っているロシアのフォークミュージックだけは例外です。
            * 音響効果だけで作られたリミックスを提出できません。
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::* 音響効果だけで作られたリミックスを提出できません。
            * 無料でダウンロードできるゲーム、個人的な作品からの音楽のリミックスを受け入れるかどうかはOCRが決めます。ゲーム会社から出されたゲーム音楽を使うのはおすすめです。
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::* 無料でダウンロードできるゲーム、個人的な作品からの音楽のリミックスを受け入れるかどうかはOCRが決めます。ゲーム会社から出されたゲーム音楽を使うのはおすすめです。
    2)元の曲を2つ以上を一つのリミックスで使ってもかまいません。
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:2. 元の曲を2つ以上を一つのリミックスで使ってもかまいません。
            * あなたのリミックスはOCRのデータベースに入っているゲームの1つだけに割り当てる。
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::* あなたのリミックスはOCRのデータベースに入っているゲームの1つだけに割り当てる。
            * いくつの曲を使っても1つの曲のような感じがしなければなりません。
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::* いくつの曲を使っても1つの曲のような感じがしなければなりません。
    3)ゲーム以外の音楽を使うことを少なめにして下さい。
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:3. ゲーム以外の音楽を使うことを少なめにして下さい。
  
IV)アレンジ
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== 4.アレンジ ==
    1)別の基準にぶつからなければリミックスを何でものジャンルにしてもかまいません。
 
    2)しっかりしたオリジナルなアレンジではなければなりません。
 
            * リミックスと元の音楽の違いがわかりやすくしてください。ちゃんとしたアレンジによくあるのは:
 
                * ジャンル変更、新しいコード、違う楽器、違うリズム、違う強弱、オリジナル部分、歌詞とヴォーカルなどです。
 
            * 元の曲にドラムをつけることやミディのファイルの楽器を変えることは十分ではありません。
 
            * アレンジをうまく伝えられるような長さが必要です。
 
    3)元の音楽とのつながりが聞こえなければなりません。
 
  
V)プロダクション
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:1. 別の基準にぶつからなければリミックスを何でものジャンルにしてもかまいません。
    1)リミックスはノイズが入ってはいけません。音量は普通の音楽CDと同じレベルだはなければなりません。
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:2. しっかりしたオリジナルなアレンジではなければなりません。
    2)ミックシング、マスタリング、エフェクトはしっかりしなければなりません。
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::* リミックスと元の音楽の違いがわかりやすくしてください。ちゃんとしたアレンジによくあるのは
            * サンプルは十分にレアルな感じがする必要です。ふつうなミディの音は合格しません。
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::* ジャンル変更、新しいコード、違う楽器、違うリズム、違う強弱、オリジナル部分、歌詞とヴォーカルなどです。
                * 作曲プログラムに入っているあらかじめセットさらたサンプル、ループ、チップチューンばかりを使ってはいけません。
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::* 元の曲にドラムをつけることやミディのファイルの楽器を変えることは十分ではありません。
            * 演奏は上手にする必要があって、その演奏の録音ははっきりしなければなりません。
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::* アレンジをうまく伝えられるような長さが必要です。
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:3. 元の音楽とのつながりが聞こえなければなりません。
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== 5.プロダクション ==
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:1. リミックスはノイズが入ってはいけません。音量は普通の音楽CDと同じレベルだはなければなりません。
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:2. ミックシング、マスタリング、エフェクトはしっかりしなければなりません。
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::* サンプルは十分にレアルな感じがする必要です。ふつうなミディの音は合格しません。
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::* 作曲プログラムに入っているあらかじめセットさらたサンプル、ループ、チップチューンばかりを使ってはいけません。
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::* 演奏は上手にする必要があって、その演奏の録音ははっきりしなければなりません。
 
              
 
              
VI)評価
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== 6.評価 ==
    1)フォーマットの間違ったら、所有権が自分のではなかったら、元の音楽は不可能だったらあなたのリミックスを評価しません。
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    2)アレンジとプロダクションは十分ではなければすぐに拒絶します。
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:1. フォーマットの間違ったら、所有権が自分のではなかったら、元の音楽は不可能だったらあなたのリミックスを評価しません。
    3)リミックスを最近合格したリミックスとくらべて評価します。一年間以上前からのリミックスは今提出されたら合格しない可能性があります。
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:2. アレンジとプロダクションは十分ではなければすぐに拒絶します。
    4)サイトにもうのっているリミックスを新しく作って提出したら、別のリミックスとして評価します。曲を改訂するのを遠慮してください。
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:3. リミックスを最近合格したリミックスとくらべて評価します。一年間以上前からのリミックスは今提出されたら合格しない可能性があります。
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:4. サイトにもうのっているリミックスを新しく作って提出したら、別のリミックスとして評価します。曲を改訂するのを遠慮してください。
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== 7.提出し方 ==
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:1. リミックスを一つずつ送ってください。2つ以上を同時に送ったら評価しません。
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:2. 提出したら、また提出するまで3週間待ち時間がたたなければなりません。
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:3. 100%完成してなければ提出しないでください。サイトにはったら、リミックスを改訂することができません。
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:4. 提出したいリミックスを 「submissions@ocremix.org」 に送ってください。
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::* このメールアドレスは提出するためだけです。別のことについて 「djpretzel」に連絡してください。
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::* 送ったら、自動的な返事が来ます。時々メールのフィルターのせいでもらえませんからご注意してください。三日間がたって返事がまだ来なかったら「Judge」(評価する人)に連絡してください。
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:5. あなたのリミックスが評価されたかどうかを調べるために「Judgeの結果」というフォーラムでチェックしてください。三ヶ月間がたってあなたのリミックスは評価されなかったら「Judge」に連絡してください。
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== 8.提出メール ==
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短い間しか使えないサイトにリミックスをはらないでください。あなたのリミックスをインタネットにのらせることができないなら提出メールにつけてください。リンクやファイルが壊れていてもあなたに連絡しません。
  
VII)提出し方
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リンク(一番良い)かファイル以外に提出メールで送ればいいのは(赤のは必要):
    1)リミックスを一つずつ送ってください。2つ以上を同時に送ったら評価しません。
 
    2)提出したら、また提出するまで3週間待ち時間がたたなければなりません。
 
    3)100%完成してなければ提出しないでください。サイトにはったら、リミックスを改訂することができません。
 
    4)提出したいリミックスを 「submissions@ocremix.org」 に送ってください。
 
            * このメールアドレスは提出するためだけです。別のことについて 「djpretzel」に連絡してください。
 
            * 送ったら、自動的な返事が来ます。時々メールのフィルターのせいでもらえませんからご注意してください。三日間がたって返事がまだ来なかったら「Judge」(評価する人)に連絡してください。
 
    5)あなたのリミックスが評価されたかどうかを調べるために「Judgeの結果」というフォーラムでチェックしてください。三ヶ月間がたってあなたのリミックスは評価されなかったら「Judge」に連絡してください。
 
  
VIII)提出メール
+
:* あなたのRemixer name(リミックサーネーム)
短い間しか使えないサイトにリミックスをはらないでください。あなたのリミックスをインタネットにのらせることができないなら提出メールにつけてください。リンクやファイルが壊れていてもあなたに連絡しません。
+
:* あなたのフールネーム
リンク(一番良い)かファイル以外に提出メールで送ればいいのは(赤のは必要):
+
:* あなたのメールアドレス
        * あなたのRemixer name(リミックサーネーム)
+
:* あなたのインタネットサイトのURL
        * あなたのフールネーム
+
:* OCRではあなたのID番号。自分のフォーラムのプロフィールにのっています。
        * あなたのメールアドレス
 
        * あなたのインタネットサイトのURL
 
        * OCRではあなたのID番号。自分のフォーラムのプロフィールにのっています。
 
 
*例: djpretzel (http://www.ocremix.org/forums/member.php?u=1) のID番号は「1」です。
 
*例: djpretzel (http://www.ocremix.org/forums/member.php?u=1) のID番号は「1」です。
       * 元の曲のゲーム名
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:* 元の曲のゲーム名
        * 元の曲の曲名
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:* 元の曲の曲名
        * ゲームの一般的な情報。例:作曲家、ゲーム機の名前など。
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:* ゲームの一般的な情報。例:作曲家、ゲーム機の名前など。
        * 元の曲へのリンク
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:* 元の曲へのリンク
        * あなたのリミックスについてのコメント。例:どんな印象で作った、どうやって作ったなど。
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:* あなたのリミックスについてのコメント。例:どんな印象で作った、どうやって作ったなど。

Revision as of 01:50, 22 December 2007

このドキュメントの内容はOCRに音楽を提出のし方とその音楽の判定の基準です。OCRに音楽を提出したら、提出協定を受け入れることになりますから先に提出協定を読んでください。

1.フォーマット

1. MP3しか受け入れません。
  • ビットレートは192kbpsを超えてはいけない。
  • ビットレートは細かいことを聞こえるように高く必要があります。最低に96kbps以上にして下さい。
  • オーディオは44.1kHzステレオにしなければならりません。.
  • オーディオのファイルに「OC ReMix」や「www.ocremix.org」などをつけないで下さい。あなたのリミックスが合格したらそんなことをやってあげます。
2. 6MB (6291456バイト)以下にしなければなりません。
3. オリジナルなタイトルにしなければなりません。リミックスしている曲名、ゲーム名自分の名前と同じタイトルにしないでください。

2.所有

1. 自分で作った作品しか受け入れません。
2. 別の人のために提出しません。
3. あなたのリミックスは二人以上に作られたら、関係があるアーチストについて3点があります。
  • 提出メールで全てのアーチストの名前が「cc:」に書かないければなりません。
  • 全てのアーチストは提出協定に受け入れることがかまわなければなりません。
  • 提出メールでOCRにのるプロフィールにのって欲しいな情報を書かなければなりません。
4. 勤務評定をいらないアーチストがいれば名前を書かなくてもかまいません。概略に名前が出て欲しいなら提出メールでそう伝えてください。

3.可能な元の音楽

1. ゲームセンターの、ゲーム機の、パソコンのも、全てのゲームからの音楽のリミックスを受諾します。
  • ゲームの中に使われている音楽しか受け入れません。サウンドトラックのボーナストラックを提出できません。
  • ゲームのために作られた音楽しか提出できません。Star Warsのテーマ、太鼓の達人に入っている前から存在している音楽を提出できません。
  • Tetrisのサウンドトラックに入っているロシアのフォークミュージックだけは例外です。
  • 音響効果だけで作られたリミックスを提出できません。
  • 無料でダウンロードできるゲーム、個人的な作品からの音楽のリミックスを受け入れるかどうかはOCRが決めます。ゲーム会社から出されたゲーム音楽を使うのはおすすめです。
2. 元の曲を2つ以上を一つのリミックスで使ってもかまいません。
  • あなたのリミックスはOCRのデータベースに入っているゲームの1つだけに割り当てる。
  • いくつの曲を使っても1つの曲のような感じがしなければなりません。
3. ゲーム以外の音楽を使うことを少なめにして下さい。

4.アレンジ

1. 別の基準にぶつからなければリミックスを何でものジャンルにしてもかまいません。
2. しっかりしたオリジナルなアレンジではなければなりません。
  • リミックスと元の音楽の違いがわかりやすくしてください。ちゃんとしたアレンジによくあるのは
  • ジャンル変更、新しいコード、違う楽器、違うリズム、違う強弱、オリジナル部分、歌詞とヴォーカルなどです。
  • 元の曲にドラムをつけることやミディのファイルの楽器を変えることは十分ではありません。
  • アレンジをうまく伝えられるような長さが必要です。
3. 元の音楽とのつながりが聞こえなければなりません。

5.プロダクション

1. リミックスはノイズが入ってはいけません。音量は普通の音楽CDと同じレベルだはなければなりません。
2. ミックシング、マスタリング、エフェクトはしっかりしなければなりません。
  • サンプルは十分にレアルな感じがする必要です。ふつうなミディの音は合格しません。
  • 作曲プログラムに入っているあらかじめセットさらたサンプル、ループ、チップチューンばかりを使ってはいけません。
  • 演奏は上手にする必要があって、その演奏の録音ははっきりしなければなりません。

6.評価

1. フォーマットの間違ったら、所有権が自分のではなかったら、元の音楽は不可能だったらあなたのリミックスを評価しません。
2. アレンジとプロダクションは十分ではなければすぐに拒絶します。
3. リミックスを最近合格したリミックスとくらべて評価します。一年間以上前からのリミックスは今提出されたら合格しない可能性があります。
4. サイトにもうのっているリミックスを新しく作って提出したら、別のリミックスとして評価します。曲を改訂するのを遠慮してください。

7.提出し方

1. リミックスを一つずつ送ってください。2つ以上を同時に送ったら評価しません。
2. 提出したら、また提出するまで3週間待ち時間がたたなければなりません。
3. 100%完成してなければ提出しないでください。サイトにはったら、リミックスを改訂することができません。
4. 提出したいリミックスを 「submissions@ocremix.org」 に送ってください。
  • このメールアドレスは提出するためだけです。別のことについて 「djpretzel」に連絡してください。
  • 送ったら、自動的な返事が来ます。時々メールのフィルターのせいでもらえませんからご注意してください。三日間がたって返事がまだ来なかったら「Judge」(評価する人)に連絡してください。
5. あなたのリミックスが評価されたかどうかを調べるために「Judgeの結果」というフォーラムでチェックしてください。三ヶ月間がたってあなたのリミックスは評価されなかったら「Judge」に連絡してください。

8.提出メール

短い間しか使えないサイトにリミックスをはらないでください。あなたのリミックスをインタネットにのらせることができないなら提出メールにつけてください。リンクやファイルが壊れていてもあなたに連絡しません。

リンク(一番良い)かファイル以外に提出メールで送ればいいのは(赤のは必要):

  • あなたのRemixer name(リミックサーネーム)
  • あなたのフールネーム
  • あなたのメールアドレス
  • あなたのインタネットサイトのURL
  • OCRではあなたのID番号。自分のフォーラムのプロフィールにのっています。

*例: djpretzel (http://www.ocremix.org/forums/member.php?u=1) のID番号は「1」です。

  • 元の曲のゲーム名
  • 元の曲の曲名
  • ゲームの一般的な情報。例:作曲家、ゲーム機の名前など。
  • 元の曲へのリンク
  • あなたのリミックスについてのコメント。例:どんな印象で作った、どうやって作ったなど。

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