Jump to content

Compyfox

Members
  • Posts

    920
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Compyfox

  1. Solange die Moderatoren keine Einwände haben, können wir das gerne auf Deutsch klären. :)

    Wird zwar ein wenig gemault, und jokes gemacht, ist aber nicht weiter wild.

    Ich habe es zuerst am SB Live!-Port angeschlossen. Da es da nicht ging, habe ich den Motherboard-Port im Bios deaktiviert, was aber auch nichts gebracht hat. Dann habe ich den Motherboard-Port wieder aktiviert und es da reingesteckt, keine Änderung.

    Manche Motherboards haben zwar den Gameport, der gute alten MIDI Port wurde aber immer mehr vergessen und schlicht und einfach entfernt. USB bietete einfach viel mehr Möglichkeiten.

    Ich habe schon alle möglichen Konstellationen ausprobiert, weil ich mir auch nicht ganz sicher war, wo denn die Kabel jetzt reinkommen. Aber nichts hat geholfen. Die zweite Frage verstehe ich leider nicht ganz.

    Hm... dann kann es sein, das wie gesagt entweder das Kabel kaputt ist, oder das der GamePort kein MIDI mehr unterstützt. In dem Fall ist es dann ganz schlecht.

    Mit der anderen Frage meinte ich eher ob man am Keyboard "MIDI IN/OUT" (kurz I/O) einstellen kann. Nachdem das PSR-310 aber recht alt ist, denke ich das dies standardmäßig aktiv ist. Manche Keyboards kannst du einstellen, oder Ports filtern. Z.B. wenn du Geräte in Reihe schaltest (MIDI Thru, sogenannte MIDI Chains). Denke aber da brauchst du dir keine Sorgen machen.

    Hier sind meine Hardware-Komponenten, die Dinge, die du meinst, habe ich rot markiert. Der MPU-Port ist also vorhanden.

    Also sollte zumindest die Ansteuerung intern funktionieren.

    Mit Aktivieren meinst du jetzt im BIOS, oder? Und MIDI-Hybrid-Funktion müsstest du mir nochmal erklären.

    MIDI-Hybrid meine ich die Ports selbst. Im Grunde genommen sind diese ja in erster Linie "Game Ports", keine MIDI Ports. Das Signal wird aber parallel gesendet. Damals war das immer recht witzig wenn du z.B. ein Spiel spielst und abwechselnd MIDI benutzt. Irgendwann mochte das dann nicht mehr richtig. Oder aber wenn du eine Wavetable Karte (Yamaha hat da z.B. welche) eingebaut hattest, dann ging der Gameport nicht mehr, weil dieser der Wavetable zugeschrieben war.

    *sigh* Die Guten alten Zeiten, heh. Nun gut... der Port läuft also parallel. Schau einfach mal nach ob es unter den Hardware Einstellungen nicht irgendwo einen Haken zu setzen gibt, der den MIDI aktiviert. Wie gesagt, ist für mich schon zu lange her, da ich längst auf USB und Terratec Karten umgestiegen bin.

    Der MPU ist ein alter MIDI Port (beim PC kann man das als "Zusatz Modul" ansehen, das den Gameport quasi für MIDI freischaltet). In unseren Fall wird er also durch das Mainboard geschliffen. Zumindest sollte er das laut Treiber. Also dürfte dieser Port auf jeden Fall funktionieren. Warum er das aber doch nicht tut, kann viele Dinge haben. Und ob du es glaubst oder nicht, die sind banal!

    Da wäre das Kabel. Du glaubst ja nicht wie viele MIDI Adapter Kabel ich schon tauschen musste bis mal eines funktioniert hat.

    dann der Port: Der Treiber kann zwar existieren, es heißt aber nicht das die Karte, bzw. das Mainboard dann auch funktioniert.

    Und natürlich das Keyboard: Der MIDI Port ist entweder deaktiviert, defekt, oder gar nicht vorhanden (letzteres trifft in deinem Fall nicht zu, außer die Ports sind nur dummies, was ich nicht glaube).

    Es gibt für dich jetzt also nur die möglichkeit noch mal mit den Ports zu experimentieren, ein neues Kabel zu organisieren. Oder aber du machst es dir einfach. Geh zu einem Musikladen deines vertrauens, nimm dein Keyboard mit und teste an einem USB Modul ob das Keyboard auch wirklich geht. Wenn es dann funktionieren sollte, bleibt dir nur noch die USB Lösung.

    Die empfehle ich aber mittlerweile jeden (vor allen Einsteigern), man kann so gut wie nichts falsch machen, sie laufen fehlerfrei, die Anschlüsse sind meist 5pin Buchsen (man braucht nur noch normale MIDI Kabel) und du hast nicht das Problem deine "Gameports" zum laufen zu bringen - kurz: sie sind komfortabel. Damals war das wirklich noch die einzige Lösung, aber mittlerweile sind USB Adapter so günstig, das man sich den Streß mit MIDI Adapterkabeln und Gameports einfach nicht mehr gibt.

    Hoffe ich konnte helfen, auch wenn's keine Hiobs-Botschaft für dich war. ;)

  2. According to your ebay link and the info from your hardware, I assume you're german? If not, gimme a hollar and I switch back to english again (sorry folks, I feel like helping in my mother-language today).

    Als erstes:

    Wie schließt du dein Kabel an? Am Motherboard Game Controller oder an der SB Live! und seinem Port? wenn du den Port (Mainboard) im BIOS abgestellt hast, dann kannst du dort natürlich auch nicht das Kabel anschließen.

    Zweitens:

    Hast du mal das Kabel überprüft? MIDI OUT am Kabel kommt beim Keyboard in MIDI IN und MIDI IN am Kabel beim Keyboard auf MIDI OUT. Ist beim Keyboard der "MIDI I/O" aktiv? (bei dem alten Gerät sollte er das)

    Wenn das soweit alles stimmt, dann gehen wir mal auf die Treiber los.

    Hast du eventuell unter den hardware EInstellungen nachgesehen, ob dort ein Gameport (bei der Audiokarte) existiert? Das findest du unter den Hardwareeinstellungen.

    Es ist zwar schon lange her das ich eine Live! Benutzt habe, aber es müsste selbst in Windows 2000 oder XP ein extra Port erscheinen, der eine HEX Nummer um die hx380 oder ähnliches hat. Sollte dies der Fall sein, und die Treiber sind alle Installiert, dann solltest du einen MIDI Port (I/O) zur Verfügung haben (bin mir jetzt nicht mehr sicher ob der MPU betitelt wurde oder nicht). Falls nicht, schau auch gleichnoch mal nach, ob die "MIDI" Funktion unter den Treibern aktiviert ist.

    Wenn all das nicht funktionieren sollte, dann musst du es noch einmal mit dem On-Board Gameport probieren. Auch hier selbiges Beispiel mit aktivieren und MIDI-Hybrid Funktion. Sollte auch das nicht funktionieren, kommst du wohl nicht an einem USB MIDI Adapter (z.B. M-Audio oder Edirol) vorbei, da kannst du dir aber sicher sein, das der geht. Denn dann kann weder dein Board, noch die Audiokarte "MIDI", oder das Adapterkabel ist kaputt. Hatte ich auch schon, deswegen bin ich auf Multi-Ports gewechselt.

    Auf die Frage hin, ob dein Keyboard erkannt wird als "separate Hardware". Leider nein. Nur ger Gameport wird als "MIDI Modul" erkannt. Hast du ein separates USB Modul dafür, dann auch nur dieses. Außer du benutzt Geräte von Yamaha die M-Lan benutzen, USB MIDI Controller (Keyboards, Mixer, Adapter) oder Instrumente mit USB Ports (wie Alesis eines hat).

    Sollte nun aber alles funktionieren, dann kannst du dein Keyboard aufnehmen, indem du in deinem Sequencer den passenden "MIDI IN" Port anwählst, und dann so verfährst, wie du es vom Aufnehmen deines Sequencers gewöhnt bist.

    [/end german]

  3. YOu're sure you're paying twice? I mean if you already "have" a Kontakt Player powered samplepack, you can go over to the NI page and look for crossgrades. Still cheaper than getting it new (and also fully working).

    If I had the money atm, I'd totally hit it, just because of VSL (however, so much stuff coming up this winter... arg!).

  4. tgfoo is right. K2 is CPU hungry (so are all Kontakt Players), but Halion is not the best way to go either (I speak from experience as longtime and "still"-Halion user). It's more CPU friendly, indeed. But the possibilties are meh.

    K2 simply has a broader aproach to different samplepackages, that Halion doesn't have (import functions). Also, if you already use samplepacks like "EWQL Silver" or "Garritan", you can load those packs with K2 easily and you have access to 16 channels rather than 8, the scripting engine (cause Kontakt Player 2 isn't available for most packs, yet), etc.

    The bundle deal is also way more slick than Steinberg has to offer. While Halion 3 has some samples from "Halion String" edition, and some random crap (and by crap I mean crap), K2 ships with a rundown version of a VSL samplepackage (an own DVD), the rest are useful single stabs and instruments.

    It's up to you, Rob.

    Go the "low CPU" way with less possibilities (cause Halion seems to stand still), or get the porsche among samplers (Kontakt 2) but you have to deal with it's consumption (CPU). Both have the same price "new".

    Or... do a crossgrade (299USD) if you have a samplepack that uses Kontakt Player.

  5. Seems like some stuff is out of stock/print and got removed. This way the invoice got changed too. The same happened with my order. There was an FX audio CD in there which is now out of print/stock. So they removed it from the list.

    Would have been nice however if we'd known that sooner via eMail or something, so that we could have add more material to the order, which makes shipping (especially international) more cheap. I mean... the hell FedEx charges extra 7,80bucks to the VAT and regular import tax lately, no matter if you want it or not. They call it "management taxes".

    I paid more for shipping, handling and tax than what I paid for the samples! o_O

  6. Well I don't have a macintosh to confirm this, but according to Wikipedia, it is "theoretically" possible. However, Macs use a different control language than Windows PCs, so the VST/VSTi have to be compiled for Macintosh, too. Intel Macs are way more different, too. Barely anybody dived into that "system" in-depth and some stuff has to be rewritten to use the specific core of the engine. Crossplatform wise it's still in it's child-shoes.

    AU however is a standard by Apple which was implemented with the start of Logic being on the Macintosh. Since then, users all other the world are blaring for "AU versions" of their most beloved synths. Especially stuff like Synth1, some SynthEdit stuff and plugins (then again, I'd love to get my hands on some TDM/RTAS Plugins, too - but they're ProTools or PowerCore only).

    The best way to find out if it works or not: Install a demo of your plugin-in-question on the mac. I mentioned BS-1 because it's titled as "mac compatible", sfz+ isn't according to KVR. So are all SynthEdit engine based VST/VSTi unless they were written in C++ and compiled on the specific system.

    Some brief background info on that topic:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Software_synthesizer

    http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology

    http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_Units

  7. First, you're late. About half a month.

    Second... it's not really free, the creator just thought "V2 is on the door, why should I charge for V1 -thanks for the support?!".

    Third: It's not the best tool ever, it's one of the best "stuttering" tools of all those tools out there (Phutboy Slim, Skidder, Devine Machine Diablo, Crazy Ivan).

    Fourth: I fear the day everybody uses this effect in a remix and is like "yeah I can do cool shit" and the judges are like "yeah but this shit sounds like ass - rejected"

    Fith:

    WRONG SECTION OF THE BOARDS!

    VST, DirectX instruments and effects thread

    Sixt(h):

    God dammit name your thread propperly!

×
×
  • Create New...